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静物摄影(静物摆拍构图打光技巧)

发布时间:2021-01-26 12:52 所属分类:热门主题 浏览次数:
  静物摄影
  曩昔很长一段时刻静物拍照的地位一向长期居于风景拍照与人像拍照之后,但随着微信朋友圈、微博等交际媒体的鼓起,人们关于以影像的方法共享自己吃了什么、玩儿了什么或看了什么的志愿开端变得益发激烈,一个显着的比如便是在餐桌上咱们开动前的榜首件事往往会是先拍照。而美食作为静物拍照这个大类别中的重要组成部分,也令静物拍照自身的地位不断提高。可是,在实际拍照过程中咱们也许会遇到这样的烦恼,为什么自己拍出来的作用远没有现场看到的那么好呢?成功的要害仍是在于要掌握正确的办法。下面就让咱们跟随拍照师StaceyHill的脚步,一起来学习拍照静物必需求掌握的五件事,相信在掌握了其间的奥秘后,你的相片一定能在朋友圈中脱颖而出。
静物摄影1
  1、慢下来,深呼吸,然后从容地进行拍照
  一张优秀的静物著作至少需求具备三大要素:光线、构图和主体。好吧,听起来和拍照其他体裁的著作也没什么不同。可是拍照静物相较人物、风景来说其最大的优势便是你会具有满足的时刻,而且掌握更多主导权。假如你是在家中等室内环境拍照的话,拍照主体是静止不动的,你可以自由操控其他环境因素,重复测验。像是拍照视点是高是低?拍照间隔是远是近?拍照主体应该怎样摆放才能更美观?这些你都可以重复进行调整直到得到自己满足的成果。
  2、构图是要害
  关于任何一种拍照体裁来讲,构图都是至关重要的一环,可是构图之于静物拍照的含义甚至要超过光线和被摄物自身。作为一个天然和风景拍照师,曩昔我常常会拍照一些大场景,在一张相片中通常会出现美丽的山脉、湖泊或是海洋,天上布满了层次丰厚的云朵在日落时被太阳的余晖染成血红色,一切元素都现已预备好了。至于在构图方面,我只需在前景中放入像岩石或许枯木这样的元素就可以让整个场景在视觉上给人一种庞大的作用,但静物拍照的构图却全然是另一回事。当被要求以近间隔拍照相比山脉小得多的物体时,我才发现在静物拍照中要想得到一张构图完美的相片是有多么困难。
  咱们需求去了解的问题包含拍照视点上极为细小的不同会对整个相片的作用发生何种显着的影响;拍照间隔的远近是怎么去改动画面中物体之间的平衡的;物体之间的比例关系是怎么对相片的视觉作用发生影响的等等。为了弄清楚这些问题的答案,我耗费了几个小时不停地重复进行拍照。而在此过程中我还发现我犯了简直一切新手都会犯的错误,那便是在画面中一股脑儿地塞入了太多元素,复杂破坏了构图的平衡。整个相片给人一种杂乱、拥堵的感觉,需求突出表现的主角也被一堆无关紧要的副角们彻底淹没了。
  3、看到更多可能性
  这一步会在你完成前两步后自可是然地出现。一旦你付出了满足多的时刻与被摄物相处,把它们放在适宜的光线中,让它们以适宜的视点出现在镜头中,它们就会在你面前展现出最佳状况。假如你给了你自己和你的拍照主体时刻去互相了解,那么它在你的镜头前将再无秘密可言,这条不只适用于洋葱,同样也适用于活生生的人。更多的相处时刻,首要是为了可以看见更多的可能性。这样你就可以开端去考虑什么样的背景更简练、什么样的盘子可以让全体的色彩更好,以及运用外表粗糙的木板可以让相片散发出一种村庄农舍的质朴风格。
  这听上去可能有点老掉牙,你当然可以从市场选一只高颜值的红苹果,然后只花个两秒钟把它摆在桌子上,或许也能拍出一张不错的相片。可是假如你画个20分钟测验将苹果摆放在不同外表以不同视点拍照呢?测验将苹果切开或许咬一口拍照呢?测验在旁边摆上一杯苹果酒拍照呢?除非你可以在拍照时给自己更多时刻去测验多种不同可能性,而不是只寻求成果,否则你将会错过许多机会,并限制自己的生长。说实话,在刚刚触摸静物拍照时我遭受了许多挫折,这令我十分沮丧,但挫折也令我愈加努力地工作。一旦问题得到解决,相片的质量就会取得远超预期的提高,这对我来说无疑是最好的奖励。
静物摄影2
  4、测验笼统主义
  许多时候咱们在拍照时会比较倾向于去尽现被摄物的全貌,以便观看者可以一挥而就地知道他们终究看到的是什么。但反过来想,假如观看者需求花点时刻去思考自己终究看到什么了,这会不会使你的著作愈加有招引力呢?咱们在思考的问题是怎么才能让人们在运用智能手机每天翻看数百张相片时,仍能记住你的相片。
  为了到达这一意图,不要惧怕将相片拍得愈加笼统一些。以一种会躲藏事物本来面意图方法拍照,只需满足风趣咱们彻底可以按照自己的喜好将主体含糊处理。不过程度仍是要掌握好,假如相片过于晦涩难懂,它很可能会疏远人们而不是招引。
  做到有效笼统化的要害仍是要多花些时刻去仔细观察你的被摄物,了解它的可能性和不同拍照视点会发生怎样的作用,尽可能多地发挥构思。这条建议放之四海皆准。已然魔鬼藏在细节之中,想必好好去把它们一个个揪出来也会有不少趣味。而当你把许多显而易见的东西隐去后,那些风趣的形状、线条就会显现出来。
  5、挑选适宜的道具
  在静物拍照中道具是适当重要的存在。整个场景由各种道具、配件组成,相片的色彩、心情与所传达出的感觉也需求依靠道具出现。但对我来说,学习运用各种道具,还要正确地将它们组合在一起运用可以说是我在拍照静物时感觉最难的事,假如没有满足的挑选和长期苦练的话是很难做好的。这并不意味着你需求成百上千的锅碗瓢盆或是桌布餐巾,可是精挑细选后的多种道具将会使你的拍照愈加灵敏。
  关于道具的挑选和运用不仅关于静物拍照有重要含义,人像、婚礼、儿童、宠物等等拍照体裁也都十分着重道具的合理运用。只需你的画面中有人物存在,提供一些可以与其互动的元素总可以协助拍照师拍出更好的相片。不仅如此,人物所着衣服的色彩、鞋子的款式、妆容、是否拿着雨伞等也都包含在道具的评论范畴之内。
  可是,道具也是一柄双刃剑,它既可以提高相片的观感,也可以分散人们关于主体的注意力。所以在运用道具前咱们需求明确自己终究想经过相片传达什么?想要测验唤起何种心情?什么样的道具可以与相片的全体风格相符合?等等这些大大小小的问题都是咱们应该花时刻去好好考虑的。
  把自己的思维写成教程是件很有应战的事情,这不仅在于人类个体间认知的差异,还在于文字图片信道有限的带宽。所以这篇文章我打磨好久,续写和推翻很多次,直到我满足到半夜爬起来看一遍对自己啧啧称奇才睡得着,对于我这种有完美强迫综合症的人来说,没有好到让我发点神经的东西,都不算是我的著作。
  也许是工科出身的原因,相较于艺术,我或许更拿手用理性来考虑。玩拍摄的这几年我看过很多教程,后期的也好,前期的也罢,其最大的弊端在于它们只教会你怎么做,并没有教会你为什么这么做,一个只会学习而不会探索的人,终究只能止步于他人所划的圈子之内,一个只懂得伸手而不会自己去打渔的人,终究只能拾人牙慧,吃的也是残羹剩饭。跟着我的思路,从调查到实验,从考虑到实践,他们告知你怎么做,我来告知你为什么这么做。
  最近我会写一系列有意思的教程,当然也期待某一天这些我拍的,我想的东西能集结成册出书成书,将考虑的精神延续下去。
  接下来你将看到的,是你从未见过的考虑。
  现在坐在电脑前的你,幻想这样一个场景,忽然停电了,电脑屏幕黑了下去,窗帘拉紧着,一丝光也透不进来。眼前一片乌黑,睁着眼睛和闭着没有差异,你忽然开端理解,周遭的事物,面前的电脑,右手边的台灯,你的双手都是真真实实客观存在的,而它们的消失,是因为没有光。光从光源发出,照耀到物体上,再从物体反射到你的眼睛里,你的调查视点、光与物体的视点、光的巨细强弱、物体的质地都决议了你眼里事物的样子,咱们从光源开端,逐步弄理解其中的联系。
静物摄影3
  一个光源,拿电灯泡来说,它存在如下几个特色:
  1、强弱:50W没有100W亮。
  2、颜色:钨丝灯的颜色比日光灯黄。
  3、巨细:钨丝灯比日光灯小。
  一、光的强弱:
  经过知识,咱们知道光的强弱有如下两个特色:
  1、光源离物体越远越弱、越近越强,光以指数衰减,十分迅速。
  2、光源功率越高,光越强。
  在此之上,经过剖析咱们又有以下定论:
  1、光越强,物体被照亮部分越亮,影子越显着。
  2、当物体的亮度过亮时易影响曝光,比方亮部要正常曝光则暗部会欠曝,暗部要正常曝亮光部会过曝,影响整个图片高低光的宽容度。
  3、当物体的亮度过低时,为了正常曝光,在光圈感光度不变的状况下易照成快门过慢导致含糊,在光圈快门不变的状况下易照成感光度过高而发生更多噪点和更低的画质。
  二、光的颜色
  经过知识了解,做出如下剖析:
  1、不同颜色的光交汇处会发生颜色叠加作用,例如红光与黄光叠加的当地呈现橙光,原则契合加色原理(给出百度百科链接)。
  2、不同颜色的光于物体本身会发生颜色叠加作用,其原理同上。
  拍摄师Ace-皮赛著作
  经过以上剖析,得出定论:
  1、若是想要复原物体的原本颜色,最好运用色温稳定的白光,因为白光具有简直可见光的全部光谱,可使物体反射出真实的颜色。
  2、若有多个光源并需保持物体的原本颜色,最好运用色温相同(同厂家同类型)的光源,以防因光源发生色差。
  3、因尽量减少环境光的影响,因为环境光的色温无法预知,能够运用拍摄棚、光箱等关闭设备,或许用黑卡、纸板遮挡剩余光线。
  三、光的巨细
  1、点光源:
  要深刻理解光对物体的影响,咱们有必要从光的本源动身,光源有很多种:太阳、白炽灯、LED灯、日光灯等等,它们都能够看成是由很多个点光源组成。在此引进点光源的概念,它有如下几个特色:
  (1)点光源无限小,没有长度、宽度及厚度,它是剖析需求引进的一个概念。
  (2)点光源向一切方向均匀发射,密度均匀,布满整个空间,不存在有当地有,有当地没有的状况。
  (3)点光源发射的光光强相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的状况。
  2、光向量
  点光源发出的很多条光线,称之为光向量,向量既是有方向的量,属性有二,一为方向,一为量,量是向量的长度,用以表现光的强弱。它有以下几个特色:
  (1)光向量只沿一个方向传达,即不会呈现半途折返的状况,除非有物体使它改变方向比方镜子。
  (2)光向量沿直线传达,即不会发生歪曲、S型、转圈的状况,尽管爱因斯坦相对论中提出光线会歪曲,但其本质是引力场歪曲了空间,光还是沿直线传达,再说其影响极小,能够忽略不计。
  (3)光向量在传达进程中会迅速衰减,即沿着光向量的方向光强逐步减弱。
  3、光源的简化
  因为光线是无限多的,所以对其剖析十分杂乱,为了更顺畅的进行剖析,在此咱们要做一些简化。
  (1)点光源的简化
  光源的发散是立体的,是向三维空间内的一切方向(图1),为了便于剖析,在此咱们将其简化为一个二维的传达方向(图2),又因为物体一般只会在光源的一侧,且台灯、闪光灯、日光等都只会朝一个方向照耀,故再将点光源简化为向独自一边传达(图3)。
  (2)面光源的简化
  因为点光源是无限小的,所以无论一个面光源有多小,它都能够看成是无限多个点光源组成的。而面光源有或许是曲面或许是不规则的面,为了便于剖析,在此咱们将其简化为纯平面(图1),能够幻想这个纯平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二维上的表达是一条直线(图2),这也是为了与上述的点光源简化相配合。但是这样的光源的点光源个数为无量个,依然无法剖析,故再将其简化,用有限个点光源代替面光源(图3),因为面光源的光线均匀,故点光源的间隔相同。
  4、点光源剖析
  要剖析杂乱的状况,有必要从最简略的问题开端剖析,然后拓展推广到一般状况,所以咱们从点光源开端剖析。首要画出最简略的状况,即点光源与一个不透明物体(图中灰色三角形区域),如下图:
  因为前文提到的光向量向一切当地均匀发射,布满整个空间,所以在光向量能到达的当地均被照亮,在不透明物体的遮挡下,光向量到达不到的当地呈现暗影,且因为光向量沿直线传达,故点光源与物体边际的连线(图中虚线所示)之内便是暗影,暗影的边际是一条直线。
  能够理解,要研讨点光源的影响,其要点便是研讨点光源与物体边际的连线(图中虚线所示)。
  5、面光源剖析
  经过之前的简化,面光源被简化为数个点光源,数个点光源一起叠加的状况比较杂乱,在此引进一种研讨办法,既经过Photoshop中的图层叠加,用纯黑(RGB:0,0,0)模拟彻底黑暗的状况,那么假定一个光源的亮度以50%透明度的纯白(RGB:255,255,255)表示,并假定光向量整个平面上亮度相同不衰减,经过多个图层叠加,咱们能够大致模拟多个点光源一起作用下的状况,详细如下:
  构思静物之极致前期--光源篇
  图中圆形布景为纯黑,每一个圆都是一个点光源的作用区域,而相交部分会更亮,用来模拟光源互相叠加的状况。
  为了使剖析愈加简便,咱们对面光源与物体的联系做如下简化:
  (1)只剖析纯平面光源:因为光源是均匀充满整个空间的,幻想一个密闭的空间,如果不考虑光的强弱,那么点光源无论在哪个方位的作用都是相同的,所以无论是曲面还是不规则面都相当于一个平面。
  (2)只剖析光源与物体平行的状况:当面光源不与物体平行,比方一边离物体近,一边远时,咱们能够把它分为两个不同远近的光源分别剖析,而每一侧又与平行的状况类似,故只需剖析平行的状况。
  (3)只剖析二维平面上的状况:三维的不同状况也便是(第三节.光源的简化)中面光源不垂直与屏幕平面的状况,其实也便是接近屏幕的光源与远离屏幕的光源,j间隔物体间隔不同,在(2)中已经剖析,故只剖析二维平面的状况。
  接着,咱们引进由5个点光源组成的面光源,详细如下:
  咱们将点光源与物体边际分别连线,再经过PS的图层叠加,能够发现从暗影到亮部呈现了多个层次,每个层次的亮度从亮处顺次递减直到纯黑,比照点光源的图,能够理解层次的发生是因为点光源个数的增多,虚线以内的部分发生了叠加,发挥幻想力,当面光源不再是由有限个点光源代替的时分,很多个层次将会掩盖整个α角,暗影到亮部之间将会发生柔软的突变作用。经过高斯含糊来模拟这一状况如下:
  能够理解,这个暗影到亮部的层次便是一个突变,它将掩盖整个α角。
  6、面光源巨细剖析
  参照上面点光源的图,能够发现点光源是没有这个突变的,因为它只有一个点,或许说,能够看成是一个面光源,而点的间隔为无量小(其实当间隔小到等于0时就相当所以一个点光源),那么咱们猜想,当点光源的间隔进一步增大时,这个暗影是否会越来越柔软。
  经过增大5个点光源的间隔,咱们能够研讨大面积光与小面积光之间的差异,详细剖析办法同上,咱们能够得到下图:
  同理,做高斯含糊如下:
  从图中能够发现,当光源面积变大时,暗影到亮部的层次间隔变大,即α角增大,由上面的剖析能够知道,突变仍会掩盖整个角,故此时相对较大的光源,暗影巨细收缩,且暗影变得柔软。比照上面小光源的例子能够发现,小光源发生的暗影健康且暗影大,这都与α的巨细有关,α大的时分暗影柔软,小的时分健康。
  这时咱们得到如下重要的定论:
  α角越大,发生的暗影越小越柔软,即光越“软”,α角越小,发生的暗影越大越健康,即光越“硬”。
  7、面光源间隔剖析
  经过以上的剖析,咱们理解光的柔软程度与α角有关,那么α角由什么因素决议,要剖析这个问题,咱们先将前面的图简略如下:
  从上图能够看出,α角的巨细既是三角形的一个角(图中粗线画出),学过几何的人都知道,决议α角的是两个因素:高和底边。从图中能够看出,这个三角形的底边巨细便是光源面积的巨细,高便是光源与物体的间隔:
  (1)高不变,增大底,即光源面积变大,α角增大。
  (2)底不变,添加高,即面光源与物体的间隔添加,α角减小。
  由此咱们能够得出以下定论:
  ※光源面积越小,α角越小,光越“硬”
  ※光源面积越大,α角越大,光越“软”
  ※光源间隔物体越远,α角越小,光越“硬”
  ※光源间隔物体越近,α角越大,光越“软”
  注:物体与光源的间隔、光源的面积在实际运用范围内考虑,极限状况较为杂乱,在此不讨论。
 

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    :手机摄影注册会员
    2021-01-26 4:5:0
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    注册会员
    2021-01-26 20:53:45

    55.3米,详细像素是413626。无论是一寸相片,仍是二寸相片,都是近期彩色相片,都是正面免冠相片,不允许歪头,不允许斜视,目向前静物摄影(静物摆拍构能够开端进行第二部的语音修改了。首要咱们自己要依据自己想要抒。。。

      用户头像图片
        Adobe注册会员
        2021-01-26 22:18:50

        @:静物摄影(静物v> AdobeIllustrator是Adobe体系公司推出的基于矢量的图形制造软件。开端是1986年为苹果公司麦金塔电脑规划开发的,1~~~

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    点:学习准备游客
    2021-01-26 19:41:52

    游客19639:静物摄影(静物le="text-align: center;"> height: 192px; width: 400px;" /> 3.LogoTypeMaker

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    法一:改注册会员
    2021-01-26 1:26:39

    功的要害仍是在于要掌握正确的办法。下面就让咱们跟随拍照师StaceyHill的脚步,一起来学习拍照静span> 一、缩放注释 1、主动缩放注释 现在能够在各个

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