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3dmax2011安装步骤(含序列号)

发布时间:2021-02-02 13:49 所属分类:热门主题 浏览次数:
  3dmax2011安装步骤
  3dmax2011是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及烘托解决方案,它广泛使用于视觉作用,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今 3dmax2011获得过65个以上 的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画规划供给交互图形界面。3dmax2011是业界使用最广的建模渠道并集成了新的子层面细分 (subdivision)外表和多边形几何建模,还包含新的集成动态着色(ActiveShade)及元素烘托(Render Elements)功用的烘托东西。一起3dmax2011供给了与高档烘托器的连接,比方mental ray和Renderman,来发生更好烘托作用及散布式烘托。
  3dmax全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是使用在dos下的三维软件,之后跟着PC机的高速开展,Autodesk公司于1993年开端研制根据PC下的三维软 件,总算在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使使用更为方便。3D Studio MAX从V4.0开端简写成3dsmax,随后历经多个版别。最新版别为3dmax2011。 Autodesk持之以恒地尽力更新更高档的版别,逐步完善了灯火、原料烘托,模型和动画制造。广泛使用于三维动画、影视制造、建筑规划等各种静态、动态 场景的模拟制造。
3dmax2011安装
  3dmax2011新增功用
  01、Slate Material Editor(板岩原料修改器) 根据节点式修改方法的新 Slate Material Editor (板岩原料修改器),是一套可视化的开发东西组,通过节点的方法让使用者能以图形接口发生原料原型,并更直觉简单地修改复杂原料从而提高生产 力,而这样的原料是能够跨渠道的。因此Autodesk 3ds Max的原料修改方法能够说是有了腾跃性的提高,迎头赶上其它市面上盛行的节点式三维软件。 此次节点式原料修改器Slate Material Editor(板岩原料修改器)的加入也代表了 3ds Max 节点化的一个开始测验。一起之前版别的原料修改器模式也被保存。以便于老用户的使用。
  02、 CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,能够轻松的创立与办理角色,以往就因为简单简单操作的制造流程而著称,在之前版别中一直以插件 的方法存在,现在完成整合至 3dmax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓 CG 用户的一大福音。
  03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件烘托) Quicksilver这套立异的硬件算图器会一起使用CPU 与GPU,使用者能够在极短的时刻内得到很高质量并接近于成果的烘托影像,这样在测试烘托时能够节省下大量时刻,从而提高整体功率,并一起支撑 alpha、z-buffer、景深、动态含糊、动态反射、灯火、Ambient Occlusion、阴影等。关于可视化、动态脚本、游戏相关的原料有很大的协助。
  04、Local Edits to Containers Container的本地修改能够让作业流程更有功率地被履行,当一个使用者修改一个未锁定的container,另一个使用者能够一起持续修改其它的元 素,但一起修改同一个部分是被禁止的。
  05、 Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas东西,让使用者能够加快3D建模与制造贴图的作业,而这些作业是直接在视口中履行,不需要像以往相同在多软件间进行切换,大大减轻了制造上的 困难点,增加了作品发生的功率,其间包含: ●增加了视口3D绘图与修改贴图的东西,而且供给了制造笔刷修改功用以及贴图的图层创立功用,贴图能够保存图层信息直接输出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功用,能够在场景中使用目标笔刷直接制造散布几何体,使得大量创立重复模型变得简单有效 ●含有一个修改 UVW coordinates的笔刷界面
  06、Viewport Display of Materials(视口实际原料) 在视口中以高度保真的互动方法展现原料与贴图作用,让使用者能更有功率的履行作业而且无需从头烘托。虽然这在上一个版别中现已有这样的功用,但在2011 版别中,相同的场景却只需更少的资源去履行,整体而言在显示上的效能提高了很多。
  07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite东西根据Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校对、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动含糊、景深与支撑立体产品,很多校对颜色的部分都不需要从头渲 染,只需烘托出各种不同的元素,在3dmax2011 Composite中进行组成与调整,包含特效部分也是相同,关于动画而言可谓一个不可或缺的东西。
  08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 能够接收并办理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当规划被更改后,智能化的Autodesk FBX格式能够挑选从头加载并针对模型、日光体系、原料进行设定,不像以往在规划被更改后只能从头导入。这样的作业流程能够让Autodesk Revit Architecture与3dmax2011 间的结合愈加紧密,规划师能够挑选最适合的东西来完成作品。
  09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面能够削减建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口履行指令,而这样的操作方法有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者能够在更短的时刻内了解Autodesk 3ds Max。
  10、User Interface Customization(自订用户界面) 3dmax2011 能够最大化作业区并可自定用户界面,新版别供给了愈加灵活的界面控制,连右侧最常使用的东西面板都能够躲藏,而创立与保存的用户界面能够包含常常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。
  11、Autodesk Inventor Import Improvements 改进过的Autodesk Inventor导入作业流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有功率的导入Autodesk 3dmax2011中,而且在导入的一起能够对档案进行相关导入设定。
  12、 Native Solids Import/Export 新的SAT格式能够导入及导出外表与实体模型,包含Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展现,并保存最大化的数学描绘。这样的改进让使用者不需装置额定的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在能够将档案直接导入到 Autodesk 3dmax2011中,而且还能够持续修改外表与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格目标,实在是一个十分便当的功用。
  13、 Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011能够更有功率的导入Google SketchUp软件6与7版别的档案,支撑SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光体系,并答应使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,关于一般使用者来说这也算是一个很好的协助。
  14、Autodesk Material Library(Autodesk原料资源库) 新的Autodesk原料资源库能够在支撑Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包含Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk原料资源库包含了超越1200种原料样版,简直涵盖了一般日常生活中所有的原料,这样原料资源库能够让大部分 的使用者不需花太多时刻学习原料的设定,就能够十分简单发生出逼真的作用。
  15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011与Autodesk 3dMax Design 2011能够贮存上一个版别(2010)档案格式,这样向下支撑的转文件功用,相信大部分的使用者现已等好多年了,Autodesk公司总算添加了。
  16、Updated OpenEXR Plug-in 增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支撑在同一个EXR档案上创立无限图层,并会主动贮存烘托元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
  17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支撑mental ray 2011的最新版别,采用的是mental ray 3.8.1.25版别,运算速度更快,作用更好。
  18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者能够在移动目标时更准确锁点。
  19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版别以前,按住Ctrl键能够加入与移除目标选集。在今后的版别中,按住Ctrl键能够加入目标选集,按住Alt键能够移除目标选集。
  20、支撑 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支撑 Win 7 操作体系
  3dmax2011安装步骤含序列号
 
  序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545 3DMax2011密钥:128C1,495C1

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