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vary材质(vray材质参数大全)

发布时间:2021-03-23 19:03 所属分类:热门主题 浏览次数:
  vary材质
  是这样的,MAX的默许原料能够被MAX自带的扫描线烘托器和mentalray烘托器运用,VRay也能够运用。但VRay的专属原料和mentalray的专属原料则只能用相对应的烘托器运用,扫描线不能运用。
  不过默许原料有个别的,VRay烘托器不支持。
  相对来说,VRay在烘托其专属原料时的适度要比烘托默许原料要略微快一点。但是不是说在运用过程中就不需要用到默许原料的,究竟默许原料的类型最为丰富。专属原料只是烘托器自带的几个原料类型,并不能包括一切可能用到的原料。
  运用什么原料,彻底看你需要到达的表选效果,假如一种效果,默许原料和VRay原料都能够到达,那主张用VRay的,由于烘托快点。假如只有一种原料能到达,那该用哪个就用哪个。
  另外,在调原料时,往往会在一种原料中套用其他原料,这时根据需要到达的情况,假设你用VRay烘托器,能够在一个原料中套用一层或多层的默许原料或VRay原料,或者混合套用两者,都能够。
  原料编辑器方面,无乱用哪一款烘托器,基本操作都是一样的。只是每种原料类型的面板都有些小不同,无论是默许的还是专属的。只要用过两次就知道了。
vary材质
  vray材质参数大全
  原料的设置不是原封不动的,也不是毫无规则,这儿给出的是个大概的参数值,详细的还要配合场景的灯光进行修正,相差不会很大,当然,还有其它许多种调法,这儿只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
  我们日子中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
  一、石材原料
  原料剖析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
  1、镜面石材:外表较润滑,有反射,高光较小
  Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图lOb(XH9
  Reflect(反射)-40
  Hilightglossiness-0.9
  Glossiness(光泽度、滑润度)-1
  Subdivs(细分)-9
  2、柔面外表较润滑,有含糊,高光较小
  E8$S0u;`
  Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
  Reflect(反射)-40
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
  Subdivs(细分)-25
  3、凹凸面外表较润滑,有凹凸,高光较小
  Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
  Reflect(反射)-40Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-1Z
  Subdivs(细分)-9
  Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相相关
  4、大理石原料
  Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
  Reflect(反射)-衰减1
  Hilightglossiness-0.9
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
  5、瓷质原料
  外表光涌带有反射,有很亮的高光
  Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
  Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右)
  Hilightglossiness-0.85
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95(反射给40只改这儿为0.85)
  Subdivs(细分)-15
  最大深度-10
  BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
  各向异性:0.5
  旋转值为70,
  环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料原料:原料剖析:常用的分为一般布料、毯子、丝绸三种,主要是根据外表粗糙度而区分别有不同的特点。
  1、一般布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感
  Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设原料色彩自定,
  Reflect(反射)-16
  Hilightglossiness-0.3左右
  Glossiness(光泽度、滑润度)-1
  Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相相关,依粗糙程度而定
  2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子原料做法有几种,一是和布料原料差不多,Archinteriors里的布料原料都是这种做法,根据粗糙程度调理凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制造,为了添加毯子毛毛的质感许多采用VR置换贴图。
  A、VR毛发插件做法:
  VRayFur是一个十分简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在烘托时发生,在场景处理时并不能实时调查作用.创立一个毛发目标挑选
  3dsmax的任何一个几许物体,留意习惯添加网格数,在创立面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要添加毛发的源物体
  Length-毛发的长度
  Thickness-毛发的厚度Gravity-操控将毛发往Z方向拉下的力度
  Bend-操控毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
  Sides-目前这参数不可调理.毛发一般作为面临盯梢光线的多边形来烘托;正常是使用插值来创立一个滑润的体现.
  Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来烘托的,这参数操控直段的数量.
  Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生改变.尽管不是十分精确,这与其它毛发解决方案十分类似.同时亦对毛发混杂有帮助,使的图画的取样作业变得简单一点.当撤销勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创立一个有圆柱外形的毛发.
  Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上添加一些改变.任何数值都是有用的.这个参数相同依赖于场景的比例.
  Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上添加改变.数值从0.0(没有改变)到1.0Distribution-决议毛发覆盖源物体的密度!
  .Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发生指定数量的毛发43*;
  .Perarea-所给面的毛发数量根据该面的巨细.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
  Referenceframe-这明确源物体获取到计算面巨细的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中坚持不变
  .Placement-决议源物体的哪一个面发生毛发
  Entireobject-全部面发生毛发
  Selectedfaces-仅被挑选的面(比方MeshSelect修正器)发生毛发
  MaterialID-仅指定原料ID的面发生毛发GenerateW-coordinate-大体上,一切贴图坐标是从根底物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修正来体现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从根底物体获取.Channel-W坐标将被修正的通道.
  挑选物体上创立了一个毛发目标.挑选毛发在属性面板调理参数.
  B、VR置换地毯D+7
  首先树立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标相关,第三步是给物关心坐标,留意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,相关凹凸贴图,调理数量
  三、丝绸原料:既有金属光泽;外表相对润滑,又有布料特征
  Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设原料色彩自定,
  Reflect(反射)-17
  Hilightglossiness-0.77
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
  Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相相关,依粗糙程度而定
  四、木材原料:外表相对润滑,有必定的反射,带凹凸,高光较小,根据外表着色可分为亮面、哑面两种
  1、亮面清漆木材
  Diffuse(漫反射)-木纹贴图
  Reflect(反射)-18-49
  Hilightglossiness-0.84
  Glossiness(光泽度、滑润度)-1
  2、哑面实木(常用于木地板)1
  Diffuse(漫反射)-木纹贴图,
  Reflect(反射)-44
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7-0.85
  3、其它
  Diffuse(漫反射)-木纹贴图
  Reflect(反射)-衰减
  Hilightglossiness-0.8
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
  四、玻璃原料:
  原料剖析:外表润滑,有必定高光,透明有反射和折射现象
  Diffuse(漫反射)-黑色
  Reflect(反射)-衰减
  Hilightglossiness-1
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
  Subdivs-3
  Glossiness(光泽度)-1.0
  Refract(折射)-252
  Glossiness(光泽度)-1.0
  雾退出色:一般玻璃的色彩都是在这儿进行设置-
  雾倍增值:0.01(这儿应当留意,默许1.0太大,直接影响玻璃作用)
  IOR-1.517,S7
  Subdivs-50
  五、金属原料
  (一)、不锈钢原料:
  原料剖析:外表相对润滑,高光小,含糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q
  1、亮光不锈钢
  Diffuse(漫反射)-黑色
  Reflect(反射)-150
  Hilightglossiness-1
  Glossiness(光泽度、滑润度)
  Subdivs-15
  2、拉丝不锈钢
  Diffuse(漫反射)-黑色
  Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.8_
  Subdivs-12
  3、磨砂不锈钢:
  Diffuse(漫反射)-黑色
  Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减坚持默许B3
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7
  Subdivs-12;
  (二)铝合金原料
  铝合金:
  Diffuse(漫反射)-124
  Reflect(反射)-86
  Hilightglossiness-0.7
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75
  Subdivs-25
  BRDF[各向异性]WARD[沃德]
vary材质1
  六、油漆原料:可分为光亮油漆、无光油漆
  原料剖析:光亮油漆外表润滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸
  1、光亮油漆
  Diffuse(漫反射)-漆色
  Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)
  Hilightglossiness-0.88
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.98
  凹凸:
  2、乳胶漆原料:
  Diffuse(漫反射)-漆色
  Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
  Hilightglossiness-0.25
  Glossiness(光泽度、滑润度)-1
  撤销反射追寻
  七、皮革原料
  原料剖析:外表有较柔软的高光,有一点反射,外表纹路很强
  Diffuse(漫反射)-皮革贴图
  Reflect(反射)-35
  Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75
  Subdivs-16
  最大深度:3(这样设置反射较柔软)
  凹凸:45%与漫反射相相关
  八、塑料原料:
  原料剖析:外表润滑,有反射,高光较小
  Diffuse(漫反射)-塑料色彩或贴图
  Reflect(反射)-衰减
  Hilightglossiness-0.85
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
  Subdivs-16
  最大深度:8(这样设置反射更亮)
  环境:OUTPUT,输出值3_
  九、壁纸、纸
  Diffuse(漫反射)-壁纸贴图
  Reflect(反射)-30
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.5
  最大深度:1(这样设置反射更亮)
  撤销光线盯梢
  第二节、其它
  一、半透明原料
  半透明原料
  Diffuse(漫反射)-白色
  Reflect(反射)-默许
  Hilightglossiness-默许
  Glossiness(光泽度、滑润度)-默许
  Refract(折射)-衰减
  Glossiness(光泽度)-默许,勾选影响暗影,让光线透过
  IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修正)
  二、镜子原料
  Diffuse(漫反射)-50
  Reflect(反射)-150
  Hilightglossiness-封闭
  Glossiness(光泽度、滑润度)-0.94
  Subdivs-5
  Refract(折射)-0
  Glossiness(光泽度)-1.0
  IOR-2.97
  Subdivs-50
  BRDF-WARD
  VRAY阳光使用方法
  说一下重点参数和常用数值
  turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
  一般情况下.白天正午的时分数值为3到5
  下午的时分为6到9)
  傍晚的时分可以到15.最值为20,`
  要记住.阳光的冷暖也和本身和地面的视点有关.
  越垂直越冷,视点越小越暖.
  第二个参数
  ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
  第三个最主要.便是强度intensitymultplier一般时分和第一个参数有关
  第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时分.为0.03到0.1
  要反复试.
  sizemultplier是指太阳的巨细,太阳越大也便是这个参数越大就越会发生远处虚影作用.
  一般的时分这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
  便是shadowsubdivs(暗影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
  当物体边有暗影虚影的时分.细分也就越大,不然就会有许多噪点.
  一般的时分数值为6到15
  shadowbias是暗影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是相同的.
  最后一个photonemitradius是对VRsun本身巨细操控的对光没有影响.不用管了.
  总结以上的剖析
  turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
  sizemultplier(太阳的巨细)和shadowsubdivs(暗影细分)要相互调
  还有一点最主要的便是
  上面的经验值和解说只针对MAX相机
  对于VR相机来说就不灵了.
作品标签: 材质 vary材质 vary

评论列表(共78人参与)参与讨论或分享设计作品获得视觉癖积分奖励

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    软装规划师注册会员
    2021-03-23 10:5:18

    量的一起增大包间的数量。要弄懂顾客的心思,一般的顾客都不喜欢吵闹感,静谧的环境更适合足浴店。 三、重视流线规划 墟的时分,雷神直接撞上了驾驶舱的挡风玻璃。而星爵第一反应竟然是赶紧打开雨刮器将雷神救回舱内,在世人对

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    旅馆,原注册会员
    2021-03-23 12:38:46

    > 精选橡胶木,天然木纹和优雅色泽,让人不禁惊叹大天然的神来之笔,采用优质亚克力灯罩,较好的高温,功能透光率,视觉清晰。 vary材质(vray材质参数00座以上,大的可达2000座。 。。。

      用户头像图片
        活动方针注册会员
        2021-03-23 3:48:24

        @旅馆,原:vary材质(vray材质今天我们来了解一下新式防盗门窗介绍及防盗门窗装置注意事项吧! ~~~

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    们的生活水准游客
    2021-03-23 3:4:48

    游客79726:vary材质(vray材重,极富神韵的中式四合院,享受几代人聚集一堂的其乐融融,真是人生一大乐事。今日就给我们带来这栋美轮美奂的中式四合院子,寻一方静土,沏一壸清茶,过向往的生活。 别墅效果一般都在1.2瓦~3瓦这个规模(直径8~12cm、最高转速1200~2200rpm左右)。 (二)电扇功率查询办法

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    头的道路注册会员
    2021-03-23 4:28:19

    到默许原料的,究竟默许原料的类型最为丰富。专属原料只是烘托器自带的几个原料类型,并不能包括一切可能用Q205.jpg" style="height: 255px; width: 400px;" />

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