vary材质(vray材质参数大全)
vary材质
是这样的,MAX的默许原料能够被MAX自带的扫描线烘托器和mentalray烘托器运用,VRay也能够运用。但VRay的专属原料和mentalray的专属原料则只能用相对应的烘托器运用,扫描线不能运用。
不过默许原料有个别的,VRay烘托器不支持。
相对来说,VRay在烘托其专属原料时的适度要比烘托默许原料要略微快一点。但是不是说在运用过程中就不需要用到默许原料的,究竟默许原料的类型最为丰富。专属原料只是烘托器自带的几个原料类型,并不能包括一切可能用到的原料。
运用什么原料,彻底看你需要到达的表选效果,假如一种效果,默许原料和VRay原料都能够到达,那主张用VRay的,由于烘托快点。假如只有一种原料能到达,那该用哪个就用哪个。
另外,在调原料时,往往会在一种原料中套用其他原料,这时根据需要到达的情况,假设你用VRay烘托器,能够在一个原料中套用一层或多层的默许原料或VRay原料,或者混合套用两者,都能够。
原料编辑器方面,无乱用哪一款烘托器,基本操作都是一样的。只是每种原料类型的面板都有些小不同,无论是默许的还是专属的。只要用过两次就知道了。
vray材质参数大全
原料的设置不是原封不动的,也不是毫无规则,这儿给出的是个大概的参数值,详细的还要配合场景的灯光进行修正,相差不会很大,当然,还有其它许多种调法,这儿只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们日子中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材原料
原料剖析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:外表较润滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图lOb(XH9
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、滑润度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面外表较润滑,有含糊,高光较小
E8$S0u;`
Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
Subdivs(细分)-25
3、凹凸面外表较润滑,有凹凸,高光较小
Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
Reflect(反射)-40Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-1Z
Subdivs(细分)-9
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相相关
4、大理石原料
Diffuse(漫反射)-石材纹路贴图
Reflect(反射)-衰减1
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
5、瓷质原料
外表光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95(反射给40只改这儿为0.85)
Subdivs(细分)-15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料原料:原料剖析:常用的分为一般布料、毯子、丝绸三种,主要是根据外表粗糙度而区分别有不同的特点。
1、一般布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设原料色彩自定,
Reflect(反射)-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、滑润度)-1
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相相关,依粗糙程度而定
2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子原料做法有几种,一是和布料原料差不多,Archinteriors里的布料原料都是这种做法,根据粗糙程度调理凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制造,为了添加毯子毛毛的质感许多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个十分简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在烘托时发生,在场景处理时并不能实时调查作用.创立一个毛发目标挑选
3dsmax的任何一个几许物体,留意习惯添加网格数,在创立面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要添加毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度Gravity-操控将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-操控毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides-目前这参数不可调理.毛发一般作为面临盯梢光线的多边形来烘托;正常是使用插值来创立一个滑润的体现.
Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来烘托的,这参数操控直段的数量.
Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生改变.尽管不是十分精确,这与其它毛发解决方案十分类似.同时亦对毛发混杂有帮助,使的图画的取样作业变得简单一点.当撤销勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创立一个有圆柱外形的毛发.
Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上添加一些改变.任何数值都是有用的.这个参数相同依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上添加改变.数值从0.0(没有改变)到1.0Distribution-决议毛发覆盖源物体的密度!
.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将发生指定数量的毛发43*;
.Perarea-所给面的毛发数量根据该面的巨细.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Referenceframe-这明确源物体获取到计算面巨细的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中坚持不变
.Placement-决议源物体的哪一个面发生毛发
Entireobject-全部面发生毛发
Selectedfaces-仅被挑选的面(比方MeshSelect修正器)发生毛发
MaterialID-仅指定原料ID的面发生毛发GenerateW-coordinate-大体上,一切贴图坐标是从根底物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修正来体现沿着毛发的偏移.U和V坐标仍然从根底物体获取.Channel-W坐标将被修正的通道.
挑选物体上创立了一个毛发目标.挑选毛发在属性面板调理参数.
B、VR置换地毯D+7
首先树立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标相关,第三步是给物关心坐标,留意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,相关凹凸贴图,调理数量
三、丝绸原料:既有金属光泽;外表相对润滑,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设原料色彩自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相相关,依粗糙程度而定
四、木材原料:外表相对润滑,有必定的反射,带凹凸,高光较小,根据外表着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-18-49
Hilightglossiness-0.84
Glossiness(光泽度、滑润度)-1
2、哑面实木(常用于木地板)1
Diffuse(漫反射)-木纹贴图,
Reflect(反射)-44
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7-0.85
3、其它
Diffuse(漫反射)-木纹贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.8
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.85
四、玻璃原料:
原料剖析:外表润滑,有必定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度)-1.0
Refract(折射)-252
Glossiness(光泽度)-1.0
雾退出色:一般玻璃的色彩都是在这儿进行设置-
雾倍增值:0.01(这儿应当留意,默许1.0太大,直接影响玻璃作用)
IOR-1.517,S7
Subdivs-50
五、金属原料
(一)、不锈钢原料:
原料剖析:外表相对润滑,高光小,含糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q
1、亮光不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、滑润度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中参加拉丝贴图
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.8_
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:
Diffuse(漫反射)-黑色
Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减坚持默许B3
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.7
Subdivs-12;
(二)铝合金原料
铝合金:
Diffuse(漫反射)-124
Reflect(反射)-86
Hilightglossiness-0.7
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
六、油漆原料:可分为光亮油漆、无光油漆
原料剖析:光亮油漆外表润滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.88
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.98
凹凸:
2、乳胶漆原料:
Diffuse(漫反射)-漆色
Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)
Hilightglossiness-0.25
Glossiness(光泽度、滑润度)-1
撤销反射追寻
七、皮革原料
原料剖析:外表有较柔软的高光,有一点反射,外表纹路很强
Diffuse(漫反射)-皮革贴图
Reflect(反射)-35
Hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔软)
凹凸:45%与漫反射相相关
八、塑料原料:
原料剖析:外表润滑,有反射,高光较小
Diffuse(漫反射)-塑料色彩或贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)
环境:OUTPUT,输出值3_
九、壁纸、纸
Diffuse(漫反射)-壁纸贴图
Reflect(反射)-30
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
撤销光线盯梢
第二节、其它
一、半透明原料
半透明原料
Diffuse(漫反射)-白色
Reflect(反射)-默许
Hilightglossiness-默许
Glossiness(光泽度、滑润度)-默许
Refract(折射)-衰减
Glossiness(光泽度)-默许,勾选影响暗影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修正)
二、镜子原料
Diffuse(漫反射)-50
Reflect(反射)-150
Hilightglossiness-封闭
Glossiness(光泽度、滑润度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射)-0
Glossiness(光泽度)-1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时分数值为3到5
下午的时分为6到9)
傍晚的时分可以到15.最值为20,`
要记住.阳光的冷暖也和本身和地面的视点有关.
越垂直越冷,视点越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.便是强度intensitymultplier一般时分和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时分.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的巨细,太阳越大也便是这个参数越大就越会发生远处虚影作用.
一般的时分这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
便是shadowsubdivs(暗影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有暗影虚影的时分.细分也就越大,不然就会有许多噪点.
一般的时分数值为6到15
shadowbias是暗影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是相同的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身巨细操控的对光没有影响.不用管了.
总结以上的剖析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的巨细)和shadowsubdivs(暗影细分)要相互调
还有一点最主要的便是
上面的经验值和解说只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
优秀作品:
最新作品:
评论列表(共78人参与)参与讨论或分享设计作品获得视觉癖积分奖励
软装规划师注册会员
2021-03-23 10:5:18
量的一起增大包间的数量。要弄懂顾客的心思,一般的顾客都不喜欢吵闹感,静谧的环境更适合足浴店。 三、重视流线规划 墟的时分,雷神直接撞上了驾驶舱的挡风玻璃。而星爵第一反应竟然是赶紧打开雨刮器将雷神救回舱内,在世人对
回复旅馆,原注册会员
2021-03-23 12:38:46
们的生活水准游客
2021-03-23 3:4:48
游客79726:vary材质(vray材重,极富神韵的中式四合院,享受几代人聚集一堂的其乐融融,真是人生一大乐事。今日就给我们带来这栋美轮美奂的中式四合院子,寻一方静土,沏一壸清茶,过向往的生活。 别墅效果一般都在1.2瓦~3瓦这个规模(直径8~12cm、最高转速1200~2200rpm左右)。 (二)电扇功率查询办法
回复头的道路注册会员
2021-03-23 4:28:19
到默许原料的,究竟默许原料的类型最为丰富。专属原料只是烘托器自带的几个原料类型,并不能包括一切可能用Q205.jpg" style="height: 255px; width: 400px;" />
回复